2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
10a | 20a | 40a | 80a | 160a | 320a | 640a | 896a | 1.25b | 1.75b | 5.0b | 10b |
MPの自然回復は2秒1MP
●ステージ
☆3MPアップ>☆2MPアップ=☆3MP回復>☆3MP復活>☆1MPアップ=☆2MP回復>☆2MP復活
戦闘が3分を超える場合は
☆3MPアップ>☆3MP復活>☆2MPアップ=☆3MP回復=☆2MP復活>☆1MPアップ=☆2MP回復
●無限の部屋
MP回復は1部屋ごとに発動する。
部屋を移った時点で基準値を下回っている場合は、即時回復する。
☆3MP回復>☆2MP回復>☆3MPアップ
・2つ装備しても重複効果なし
⇒基本的には☆2闘争を装着
(2つの武器に闘争をそれぞれ装着した場合に、効果が2重発動するかは未検証)
・装着武器が死亡しても、闘争発動状態は維持される。
・装着武器のHPが60%以下になり効果が発動すれば、
その後武器のHPが60%を上回っても効果は切れない。
⇒ HP回復+闘争の組み合わせが非常に使い勝手が良い
・上記があるので、無限でも使い勝手は良い。
純粋に高火力な魔法パとの組み合わせが非常に相性が良い
(雑魚を一気に殲滅するので、闘争発動後のタンクのHP管理が楽)
・最初に死亡した対象武器を1回だけ死亡をなかったことにして復活する。
・同時にHPが0になった対象武器が複数ある場合は、全て復活する。
・時間差で対象武器のHPが0になった場合、1本のみ復活する。
※無限の部屋では、敵をすべて全滅させた後に復活した場合、それは次の部屋の復活回数にカウントされる。
次の部屋では復活できなくなるので注意が必要。
死亡⇒復活⇒死亡⇒自爆・犠牲
の順で発動する。
累計 | 昨日 | 今日 |
---|---|---|
60,423 | 58 | 6 |
累計 | 昨日 | 今日 |
---|---|---|
1,067 | 4 | 0 |